AI 不是一门课。
三天,做出
真正上线的作品

选择 AI 剧集或微信智能体项目,从零搭建、现场发布。每位参与者独立创作、独立提交,带走一个能继续运营的作品。

08.01 - 08.03
2026 · SAT / SUN / MON
初中至高中生及家长均可参加
项目制实战 · 每日 09:00-17:30
夜色山谷中的信号塔向天空发出一道蓝色光束
> SGA AI CREATOR HACKATHON 2026
> SIGNAL: SEARCHING
> BUILD WINDOW: 3 DAYS
// CREATOR MARATHON

家庭是关系,不是强制组队方式

每个人都拥有自己的身份、项目选择、任务、成绩和作品。家庭成员可以成为队友、对手或彼此的测试用户,但不会被系统合并成一个参赛单位。

01每个人独立报名、独立选题,并拥有自己的成绩与作品档案
02家长和孩子可以共创同一项目,也可以围绕同题分别制作
03家庭成员可以选择不同赛道,项目关系不限制个人学习路径
04任何人都可以提交项目提案,并选择是否公开招募协作者
SGA CAMP FILM
竖屏观看也已放大字幕
// CHOOSE HOW TO PLAY

关系可以自由,贡献必须清楚

报名时先选择一个初始玩法,第一天项目广场仍可调整。无论共创还是竞争,每个人都保留自己的提交、成绩和学习轨迹。

CO-BUILD01

共同建造

家长和孩子加入同一个项目,在共同目标下分工协作,每个人保留自己的任务与贡献记录。

HEAD-TO-HEAD02

同题对战

围绕同一个题目分别建立作品,用各自的方法完成版本,最终在 Demo Day 正面对比。

SPLIT MISSION03

各自选题

家长和孩子可以选择不同赛道、不同项目,在三天里作为彼此的测试用户和竞争者。

OPEN CALL04

项目招募

提交自己的项目提案,选择公开后进入项目广场,邀请其他创造者加入或发起挑战。

// COMMON CORE

所有人先加载同一套创造者底座

每天上午一节、下午一节,把做事情真正需要的六种能力装进项目:找到动机、定义终点、拆出下一步、学会借力、完成迭代、表达并继续。

01

FPA × Life Mapping

我为什么要做这件事
先做 FPA 测评

找到自己的兴趣、优势和真正想解决的问题,不为了交差而做项目。

02

以终为始 × SMART × 作战合同

先看终点,再开始行动

先定义什么叫完成,再写下目标、边界和可以检查的验收标准。

03

要事第一 × 做事七步法

把大事变成下一步

把复杂任务拆小、排好顺序、抓住重点,一次推进一个明确动作。

04

Sourcing × Leverage × GitHub

不会就找,不够就借

会找资料、开源项目、伙伴和 AI,把别人的能力变成项目的助力。

05

MVP × PDCA × 数据驱动

先完成,再把它变好

快速做出第一版,接受不完美,用测试和反馈一轮轮修正。

06

品牌表达 × Demo Day × 持续更新

把成果讲清楚,让事情继续

复盘过程、表达价值、接受提问,再确定作品接下来要推进的行动。

// MISSION BOARD

三天不是三堂大课,是三个连续版本

每天都从短讲开始,以可演示版本结束。上一天的提交,就是下一天继续 Build 的起点。

DAY 1
08.01 SAT

身份上线与项目点火

完成个人身份激活、项目提案发布、工具检查和项目 V0.1。

LOCKED
09:00
共创环节
Creator Check-in
激活个人 SGA 身份、Agent 老师、GitHub 账号和课程工具
09:30
公共课
FPA × Life Mapping
我为什么要做这件事|找到真正想解决的问题,完成个人项目问题卡
10:30
项目课
项目定义与制作管线
剧集组确定故事与镜头路线;Agent 组确定用户、功能边界与系统路线
13:30
公共课
以终为始 × SMART × 作战合同
先看终点,再开始行动|写清目标、边界、验收标准和个人责任
14:30
项目课
项目 V0.1 启动
完成第一版结构、素材清单、仓库和可演示原型
16:30
共创环节
Version Review
展示 V0.1、接受反馈并确定第二天第一步
17:10
共创环节
Daily Commit
贡献复盘、仓库提交与次日任务
当日验收:每位参与者完成个人 Git 身份与项目任务书;剧集方向完成定位、人物关系和三集梗概,Agent 方向完成用户故事、任务边界和核心对话骨架。
DAY 2
08.02 SUN

系统构建与正面对战

将概念推进为可以播放或可以对话的 V0.6,并完成一次真实用户测试。

BUILDING
09:00
共创环节
Creator Stand-up
检查个人贡献、项目阻塞和当日任务
09:20
公共课
要事第一 × 做事七步法
把大事变成下一步|拆任务、排顺序,一次推进一个明确动作
10:20
项目课
核心制作 Sprint
剧集组进入 Seedance 镜头生产;Agent 组进入 Vibe Coding 与 Dify 系统搭建
13:30
公共课
Sourcing × Leverage × GitHub
不会就找,不够就借|查找资料、开源项目、伙伴与 AI
14:30
项目课
集成与真实测试
把外部资源接入项目,完成一次可播放或可对话的真实测试
16:30
共创环节
Battle Review
交叉测试、同题对战、问题记录和 V0.6 提交
17:10
共创环节
Daily Commit
提交版本并冻结第三天上线任务
当日验收:剧集项目完成试播集粗剪和封面草案;Agent 项目完成知识/工作流版本并通过测试入口文本往返;同题对战双方提交各自独立版本。
DAY 3
08.03 MON

上线、路演与接力运营

完成作品发布包、公开演示和后续 30 天运营任务。

SHIPPED
09:00
共创环节
Release Stand-up
冻结范围,只处理影响上线的关键问题
09:20
公共课
MVP × PDCA × 数据驱动
先完成,再把它变好|根据测试和反馈修正关键问题
10:20
项目课
最终制作与测试
完成补镜、剪辑或系统联调,形成候选发布版
13:30
公共课
品牌表达 × Demo Day × 持续更新
把成果讲清楚,让事情继续|复盘价值并确定下一步行动
14:30
项目课
发布包与路演准备
完成封面、README、演示路径、离线备份和路演彩排
15:30
共创环节
SGA Demo Day
个人或项目 5 分钟演示 + 3 分钟问答
17:10
共创环节
Next Signal
绑定个人 Agent 老师并制定后续 30 天更新任务
当日验收:每位参与者或项目组完成可播放或可使用的 V1.0、仓库、Demo 和 30 天迭代计划,个人贡献与项目成绩分别记录。
// CHOOSE YOUR MISSION

两条路线,一个共同标准:作品必须上线

每个人都可以独立选择剧集或智能体方向。家庭成员可以进入同一个项目,也可以分开选题或发起同题挑战,作品和个人贡献分别记录。

少年创作者在电影工作室拍摄剧集
SEEDANCE SERIES LAB

剧集组

用 Seedance 生产镜头,用 Codex/Trae 完成选题、世界观、剧本、分镜、提示词和素材版本管理,三天做出一部可以继续更新的试播集。

TOOLCHAIN
Seedance + Codex / Trae + 剪辑与声音
DAY 1

剧集项目定义与制作管线

使用 Codex/Trae 完成世界观、人物关系、三集故事梗概和第一集剧本。
学习 Seedance 的参考图、角色一致性、分镜和镜头提示词组织方式。
当日交付:三集梗概、第一集剧本、角色设定、分镜表和镜头清单。
DAY 2

Seedance 镜头生产与粗剪

使用 Seedance 按镜头生产视频,重点解决角色、场景和视觉风格一致性。
使用 Codex/Trae 管理镜头提示词、版本、素材文件和补镜清单。
完成配音、音乐、字幕和初步剪辑。
当日交付:可完整播放的试播集粗剪版。
DAY 3

成片发布与持续更新

根据反馈补镜,完成剪辑、声音、字幕、片头片尾和封面。
整理 Seedance 提示词、参考素材和制作过程,形成可继续更新的剧集资产。
当日交付:试播集成片、剧集封面、三集规划和后续更新计划。
FINAL OUTPUT
三集故事梗概
第一集完整剧本
60-180 秒试播集
海报与更新计划
少年工程师在多屏工作台搭建智能体系统
AGENT BUILD LAB

Agent 组

用 GitHub 管理身份、仓库和版本,用 Trae/Codex 进行 Vibe Coding,再用 Dify 连接工作流、知识库与企业微信测试入口。

TOOLCHAIN
GitHub + Trae / Codex + Dify
DAY 1

Agent 项目定义与系统设计

创建个人 GitHub 账号、班级 GitHub Organization 和项目仓库。
使用 Codex/Trae 明确用户问题、Agent 能力边界和产品结构。
设计 Dify 工作流草图、知识来源和核心对话。
当日交付:GitHub 仓库、README、用户故事、功能清单和工作流草图。
DAY 2

Vibe Coding 与 Dify 系统搭建

使用 Trae/Codex 通过 Vibe Coding 搭建前端或交互入口。
使用 Dify 创建工作流、知识库、工具节点和核心提示词。
从 GitHub 查找合适的开源组件,并通过分支和 Commit 管理版本。
当日交付:可真实对话的 Agent V0.6、基础界面和测试记录。
DAY 3

系统联调、微信测试与发布

完成 Dify 工作流、Vibe Coding 界面和 GitHub 仓库的最终联调。
接入 Dify API 或企业微信测试入口,让 Agent 能在微信场景中被实际使用。
完成测试、README、演示账号和后续运营计划。
当日交付:可使用的 Agent、微信测试入口、GitHub 仓库和演示文档。
FINAL OUTPUT
Agent 任务卡
知识库与工作流
企微测试入口
仓库与测试报告
// WHAT YOU SHIP

结营不是关机,而是第一次发布

Demo Day 以后,项目、仓库和 Agent 老师入口都会保留,支持继续运营和迭代。

01

一个个人身份

你的 SGA 身份、Git 账号、技能轨迹和成绩都独立保留。

02

一个真实作品

个人或项目组完成可以播放、可以使用、可以继续运营的 V1.0。

03

一条贡献历史

任务、仓库提交、测试和关键决策都能明确回到具体创造者。

04

一个 Agent 老师入口

Agent 先识别你是谁,再根据项目成员关系加载协作上下文。

// IDENTITY FIRST

每个人都以自己的身份上场

孩子和家长分别建档、分别绑定企微、分别保留学习与作品轨迹。可以共同建造、同题竞争,也可以选择完全不同的项目。

每位参与者使用独立验证码绑定企业微信。Agent 先解析个人身份,再根据项目成员关系加载共享项目;退出项目后也不会带走其他成员的私人上下文。
“黑客松”是教网络攻击吗?

不是。这里的黑客松指创造者马拉松,训练问题发现、快速制作、测试和公开展示,不教授绕过权限或破坏系统。

家长和孩子必须做同一个项目吗?

不需要。每个人都以独立创造者身份报名,可以共同建造一个项目、围绕同题分别制作,也可以选择完全不同的赛道和项目。

家长和孩子可以直接竞争吗?

可以。同题对战会使用同一个任务简报,但双方分别建立作品和提交记录,Demo Day 同台展示并按统一标准评分。

报名时提交的项目提案会怎么使用?

提案用于导师准备和第一天的项目广场。选择公开招募后,其他参与者可以申请加入;不公开则保留为个人项目草案。

Agent 怎么分清家长和孩子?

每个人拥有独立参与者 ID 和企微绑定。Agent 先识别当前说话的人,再按其项目成员关系加载共享项目上下文,不按家庭关系自动共享个人记忆。

你的 SGA 身份,
准备上线了吗?

用 5 分钟建立个人身份并选择项目方向。家长和孩子都以独立创造者身份报名、学习和参赛。